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1994-11-26
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886 lines
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* * * * * * * * * * * * * * * * * * v0.8
* *
©1992-94 Wisisoft
un jeu de guerre et de stratégie
par Alois Felber
Notice d'utilsation
------------
Table des matières:
------------------
1. Domaine public...................................................2
2. Matériel nécessaire..............................................2
3. De quoi s'agit-il?...............................................3
4. Installation et mise en route....................................3
5. Débuter une partie...............................................3
6. Les tours et les déplacements....................................4
7. Les villes et leur production....................................5
8. La fenêtre de jeu................................................5
9. Déplacement des unités...........................................6
10. Combats et conquête..............................................7
11. Le menu info.....................................................9
12. Sauvegarder et charger une partie...............................10
13. Caractéristiques des unités.....................................10
14. Jeu à deux ordinateurs..........................................11
15. Jeu par téléphone...............................................12
16. Mise en place d'un scénario.....................................13
17. Le menu "Settings"..............................................13
18. Le Générateur de Monde (WORLD EDITOR)...........................14
19. Erreurs et divers...............................................14
20. D'autres programmes Wisisoft....................................15
- 1 -
1. Domaine public
--------------
WORLD CONQUEST est un logiciel du domaine public. Il se compose des
dossiers et fichiers suivants:
- CONQUEST - CONQUEST.PRG (le jeu)
- CONQUEST.RSC (le ressource)
- CONQUEST.GRF (une image)
- CONQUEST.INT (un fichier d'information ASCII)
- DEFAULT.SCN (fichier du scénario par défaut)
- WISISOFT.GRF (une autre image)
- TITEL.GRF (encore une image)
- DOCS - WC_ENGL.TXT (Notice d'utilisation en
langue anglaise)
- WC_GER.TXT (Notice d'utilisation en
langue allemande)
- WHATSNEW.TXT (Informations sur les mises à
jour en langue anglaise)
- BUG_FORM.TXT (Formulaire de rapport sur
les problèmes rencontrés)
- ORDER.TXT (Bon de commande pour le
générateur de monde WORLD
EDITOR)
- READ_ME.TXT (Commentaires sur la création
d'un programme)
Ce logiciel peut-être copié et distribué à volonté, à condition que
les différents fichiers et éléments qui le composent soient tous
présents et non modifiés dans leurs forme, ordre ou contenu par
rapport à l'original.
L'utilisation de la démo est également autorisée.
Noter que toutes les versions de WORLD CONQUEST qui portent un numéro
infèrieur à 1.0 sont à considérer comme version de travail. Il ne peut
donc y avoir aucune garantie d'un parfait fonctionnement. L'auteur
dégage toute responsabilité pour tout dommage physique ou cérébral que
pourrait entraîner l'utilisation de ce logiciel.
2. Matèriel nécessaire
-------------------
WORLD CONQUEST est compatible avec tous les TOS des ordinateurs ATARI
existants à décembre 1993.
- Mémoire vive (RAM) au moins 1 Ko
- Graphisme: toute système en 16 ou 256 couleurs
- Disquette/Disque dur au moins 720 Ko
Equipement nécessaire pour jouer entre ordinateurs:
- Cable de connexion entre deux ordinateurs utilisant l'interface
de série.
- 2 -
Equipement nécessaire pour jouer par modem:
- Un modem:
- Débit au moins 14400 BPS
- Norme V32(bis)/V42(bis)
3. De quoi s'agit-il?
------------------
WORLD CONQUEST est un jeu de guerre et de stratégie. Le but de chaque
joueur est, comme le nom le laisse supposer, de conquérir le monde. Il
faut donc produire des unités militaires, étendre son territoire , et
essayer de détruire l'ennemi.
4. Installation et mise en route
-----------------------------
Décompacter simplement le dossier WC_08.ZIP sur une disquette ou sur
une partie de disque dur.
Pour lancer le programme il suffit d'un double click sur CONQUEST.PRG.
Une brève présentation de Wisisoft s'affiche accompagnée d'une petite
musique plutôt énervante.
Presser une touche pour l'arrêter et attendre quelques instants que le
le jeu soit installé.
WORLD CONQUEST fonctionne sous GEM. Le bureau est donc présent en
fond, ainsi qu'une barre de menus en haut de l'écran.
5. Débuter une partie
------------------
Pour commencer une partie, cliquer sur >Start a New Game< dans le menu
>Game<. Le menu suivant s'affiche alors, permettant de sélectionner le
mode de jeu désiré:
- SINGLE COMPUTER
- DIRECT DATALINK
- DATALINK BY MODEM
Pour un seul ordinateur choisir >SINGLE COMPUTER<.
Pou deux ordinateurs connectés par la prise RS 232, choisir >DIRECT
DATALINK<
Pour jouer par téléphone, via un modem, avec un ami qui vit à l'autre
bout de la ville ou n'importe où, choisir >DATALINK BY MODEM<.
Le programme affiche un nouveau menu servant au choix de la couleur
et à l'entrée du nom de chaque joueur.
- 3 -
A chaque click sur une barre de couleur, un texte apparaîtra vous
demandant si vous désirez que cette couleur soit inactive >INACTIVE<,
attribuée à un joueur >HUMAN<, ou à l'ordinateur >COMPUTER<, avant de
revenir à >INACTIVE<.
>INACTIVE< signifie: cette couleur n'apparaîtra pas dans le jeu.
>HUMAN< signifie: un joueur va jouer avec cette couleur.
>COMPUTER< signifie: l'ordinateur sera l'opposant qui jouera avec
cette couleur.
Lorsque vous avez terminé le choix des couleurs et entré les
différents noms, cliquez sur [ OK ].
Le programme initialise le jeu, c'est à dire, place de façon aléatoire
les Cities (villes), les Airports (aéroports), les Harbours (ports
maritimes) et les sites de ressources sur la carte. Ceci suivant un
scénario par défaut, ou si vous possédez le générateur de monde (WORLD
EDITOR), par rapport au scénario que vous aurez créé et chargé.
Après qu'une City (ville) ait été attribuée à chaque joueur, pour
commencer la partie vous devez décider de l'arme qui sera produite
dans cette ville. Si celle-ci est implantée sur un grand territoire,
il vaudra mieux choisir un Tank, par contre sur une île ou un petit
continent, un Transport (navire de transport) sera plus judicieux
(voir le paragraphe 5 pour plus de détails).
Avant de prendre une telle décision la consultation de la carte
générale pour y situer l'emplacement exact de la ville est conseillée.
6. Les tours et les déplacements
-----------------------------
La partie entamée, chaque ville commence à produire des unités
militaires.
Lorsque la première unité est terminée, la fenêtre de jeu se centre
sur cette partie du monde, et un cadre blanc entoure cette unité. Cela
signifie qu'elle devient "l'unité sélectionnée". Ensuite le programme
attend qu'une instruction lui soit donnée par le joueur à qui elle
appartient. Ceci peut être fait en utilisant le menu >Move< ou en
choisissant dans la fenêtre de jeu, une case vers laquelle on veut
qu'elle se déplace (voir le paragraphe 9 pour plus de détails) .
Une fois cette case désignée, l'unité commence à s'y diriger du nombre
de cases dont elle peut se déplacer en un tour, ou jusqu'à atteidre la
case désirée. Le programme passe alors à l'unité suivante et ne
s'arrête que lorsque les unités ont atteint leur but ou viennent
d'être construites.
Le déplacement des unités s'effectue dans l'ordre où elles ont été
produites.
L'ordre des joueurs est le même durant toute une partie. Il est
attribué au hasard par l'ordinateur au départ.
- 4 -
Les sites de ressources possédés génèrent à chaque tour une unité
de chaque matiére premiére: Oil (huile), Rubber (caoutchouc) et Metal
(métal).
Les villes, elles, produisent des unités militaires lorsqu'elles ont
suffisamment de matières premières en stock.
7. Les villes et leur production
-----------------------------
Une ville ne peut produire que si le joueur possède en stock une unité
de chaque matière première (huile, caoutchouc, métal) par ville en
production.
Au début de la partie, chaque joueur possède 20 unités de chaque
matière première (dans le scénario par défaut-cela peut changer pour
d'autres). Afin de pouvoir produire dans sa ville et alimenter les
villes nouvellement conquises en matières premières, les joueurs
doivent capturer des sites de ressources.
Cela nécessite de construire d'abord des unités miltaires dont la
production soit rapide et capables de conquérir ces nouvelles
ressources. Seules les forces terrestres peuvent accomplir une telle
mission: Infantry (infanterie), Tank, Artillery (artillerie), Anti
Aircraft (unité Anti Aérienne). En fait l'Artillerie et les unités
Anti Aériennes ne sont pas trés performantes dans ce rôle.
Lorsqu'un joueur capture une ville, il lui est demandé quelle unité
militaire il veut y produire. Ce choix pourra être modifié à tout
moment en cliquant sur la ville avec le bouton droit de la souris.
Dans le menu >City Production< la catégorie d'unité dont la production
est en cours est entourée d'un rectangle blanc.
Il est également indiqué le nombre de tours de jeu encore nécessaires
jusqu'à la disponibilité de cette unité. Pour changer la production,
il suffit de cliquer sur le type d'unité militaire désirée.
La production d'une ville peut être arrêtée en sélectionnant >Stop
Production<.
Si vous changez la production d'une ville avant que l'unité en cours
de fabrication ne soit terminée, la partie de celle-ci déjà construite
sera perdue. Vous ne pouvez donc pas commencer une production et en
changer en reportant sur la nouvelle unité la partie de la première
déjà produite. Vous devez soit achever la fabrication d'une unité,
soit en perdre la partie déjà construite.
8. La fenêtre de jeu
-----------------
C'est à l'intèrieur de celle-ci que se déroule le jeu (carte du monde)
L'unité selectionnée y figure. Il n'y a que deux types de terrains: la
terre (couleur vert) et la mer (couleur bleu). Les cases de séparation
contenant les deux couleurs sont considérées comme maritimes.
- 5 -
Vous pouvez faire défiler la carte en utilisant le clavier numérique,
les flèches ou les ascenseurs des bords de la fenêtre.
Le [5] du clavier numérique ou le bouton droit de la souris centre la
fenêtre sur l'unité sélectionnée.
Il est possible de réduire ou d'agrandir la fenêtre avec la méthode
GEM habituelle.
Afin que le programme ne soit pas trop ralenti, il n'est toutefois
pas possible d'utiliser une trop grande fenêtre. Elle est donc limitée
à 41x45 cases.
Le jeu se déroule sur une superficie totale de 148x107 cases.
9. Déplacement des unités
----------------------
Lorsqu'une unité est prête à être utilisée, elle est entourée d'un
rectangle blanc. Ses caractéristiques sont affichées dans la barre
d'information de la fenêtre de jeu. Vous pouvez amener cette unité
dans la case adjacente par un simple clic du bouton gauche sur cette
case, ou en utilisant le clavier numérique ou les flèches en
maintenant la touche [Shift] enfoncée. Cette opération peut se
renouveler autant de fois que l'unité a de Moves (possibilité de se
déplacer d'une case).
Pour déplacer l'unité vers une case plus éloignée, appuyer sur le
bouton gauche de la souris, et en maintenant cet appui, la déplacer.
Un trait apparait à l'écran . En amener l'extrémité jusqu'à la case
que l'on désire atteindre. Relâcher ensuite le bouton de la souris, et
l'unité avance instantanément.
Cette méthode permet de commander le déplacement non seulement de
l'unité sélectionnée (celle entourée d'un rectangle blanc), mais de
toute unité visible sur la partie de carte affichée.
Cette méthode de déplacement est nécessaire car on ne peut se déplacer
sur une case adjacente par simple clic sur celle-ci, si une autre
unité s'y trouve déjà.
Un double clic sur n'importe laquelle des unités que vous pouvez
apercevoir sur la carte la fait devenir unité sélectionnée. L'unité
qui était entourée du rectangle blanc se déplacera plus tard dans la
partie (elle ne perd pas un tour).
Des commandes spéciales sont contenues dans le menu >Move<:
- WAKE UNIT
- SLEEP
- NEXT UNIT
- MOVE LATER
- USE WEAPONS
- DETECT UNITS
- SCRAP UNIT
- SURRENDER
- 6 -
>Wake Unit< réactive les unités qui étaient en sommeil. Un simple clic
sur celles-ci suffit.
>Sleep< met l'unité sélectionnée en sommeil. Elle ne sera plus
sélectionnée et donc plus actionnable. Cette commande est utile pour
certaines unités dont on a pas besoin pendant un certain temps. Par
exemple des troupes terrestres embarquées sur un navire de transport,
transport, ou des Fighters (chasseurs) posés sur un Carrier (porte-
avions). Elle peut également servir pour des unités qui ont été
laissées sur une petite île et que l'on ne peut pas réembarquer.
De plus les unités qui ont subi des dommages lors des combats,
regagnent un point de force pour chaque tour passé en sommeil dans une
ville.
>Next Unit< termine le tour de l'unité sélectionnée. On l'utilise
lorsqu'une unité est arrivée là où on le désire et qu'il lui reste
encore des possibilités de déplacement dans le tour en cours.
>Move Later< dit au programme de revenir plus tard sur l'unité
sélectionnée. En effet la sélection s'effectue dans l'ordre de
production des unités, et cette commande sert pour des actions un peu
plus compliquées comme un embarquement ou débarquement ou une attaque
massive avec plusieurs unités.
>Use Weapons< sert à la mise en action d'armes spéciales que possèdent
certaines unités (voir paragraphe 10).
>Detect Units< permet à l'unité sélectionnée d'utilser son sonar (si
il s'agit d'un navire) ou son radar (si il s'agit d'un Anti Aircraft
(unité Anti Aérienne)). Si il y a des unités ennemies invisibles à 8
cases ou moins, elle apparaîtront sur l'écran. Toutefois les Anti
Aircraft (unités Anti Aériennes) ne détectent que les avions, et les
navires que d'autres navires. L'utilisation de >Detect Units< est la
seule façon de découvrir les sous-marins ennemis.
>Scrap Unit< supprime l'unité sélectionnée et augmente le stock de
ressources de la moitié du nombre de tours qui ont été nécessaires à
sa construction.
10.Combats et conquête
-------------------
Il existe trois types de combats:
1. conquérir des villes, des installations et des sites de ressources
2. attaquer directement des forces ennemies
3. utiliser les armes spéciales de certaines unités
1. Pour conquérir des villes, des installations: Airfield
(aéroport) ou Harbour (port maritime), ou des sites de
ressouces, il suffit d'y amener son unité. Seules les forces
terrestres sont capables de telles conquêtes (Infanterie, Tank,
- 7 -
Artillerie, unités Anti Aériennes). L'Infanterie ou le Tank ont
les plus grandes chances de réussite. Par contre l'Artillerie et
les unités Anti Aériennes ont de fortes probabilités d'être
détruites lors de ces tentatives.
2. Une attaque directe des forces ennemies se déroule de la même
manière. Toutefois les forces terrestres ne peuvent attaquer les
navires ennemis en pleine mer mais seulement dans les villes ou
les ports.
Cette règle est bien sûr valable aussi pour les navires.
Les avions peuvent attaquer partout et être attaqués partout.
Lors de chaque combat les dommages subis par les unités sont
retranchés de leur capital force. Lorsqu'une unité est trop
faible elle est détruite.
Les unités placées sur des cases adjacentes à l'unité attaquée
influent selon qu'elles appartiennent à l'attaquant ou au
défenseur. La difficulté s'accroît avec le nombre d'unités
engagées dans un combat.
3. Pour utiliser les armes spéciales il faut sélectionner >Use
Weapon< dans le menu >Game<. Les unités équipées d'armes
spéciales sont:
- Artillery Canons pour tirer sur les unités
terrestres et maritimes)
- Anti Aircraft Missiles SAM ou autre pour détruire
les avions
- Battleship (Cuirassé)Canons pour tirer sur les unités
terrestres et maritimes
- Bomber (Bombardier) Bombes a larguer sur toute cible au
sol)
Les canons de l'Artillerie et du Cuirassé ont une portée
maximale de 6 cases. Aprés sélection de >Use Weapon< le pointeur
de la souris se transforme en croix. Pour viser la cible, il
faut simplement amener la croix sur la case où elle se trouve,
puis appuyer sur le bouton gauche de la souris.
Les unités Anti Aériennes peuvent atteindre les avions dans un
rayon de 5 cases. Le principe de visée et de tir est le même que
précédemment.
Un Bomber peut larguer l'une de ses deux bombes sur la case où
il est placé. Les cases adjacentes sont également touchées.
Toute unité qui s'y trouve subit donc également des dommages.
Si des villes, des installations ou des sites de ressources sont
bombardés, ils ne sont pas totalement détruits. Ils redeviennent
seulement neutres. Ils appartiendront ensuite au premier qui les
reconquiert.
- 8 -
11.Le menu Info
------------
Le menu >Info< permet l'ouverture de fenêtres contenant les
informations suivantes:
-UNIT INFO
-GENERAL INFO
-OVERVIEW MAP
-VIEW STOCKS
-HALL OF FAME
>Unit Info< donne des informations particuliéres sur une unité: Nombre
de déplacements restants, force, unité transportée ou transportant
d'autres unités. La fenêtre >Unit Info< peut aussi être activée en
amenant le pointeur de la souris sur la case où se trouve l'unité que
l'on veut examiner, et en pressant le bouton droit de la souris. Si il
y a plus d'une unité sur cette case, on obtient le défilement de
chacune d'elles en pressant sur le bouton droit de la souris.
>General Info< informe sur la partie en cours. On obtient, pour chaque
joueur, le nombre de villes, d'installations, de sites de ressources
qu'il possède, sa puissance militaire. >General Info< indique
aussi le gagnant actuel.
Le score en cours est également affiché. Il est basé sur le nombre de
possessions et de victoires de chaque joueur.
>Overview Map< affiche la carte générale. On peut y voir ses unités
avec leur couleur. Les forces ennemies n'apparaissent pas.
>Overview Map< permet aussi le contrôle des productions en cours dans
ses villes. Dans la barre d'informations de la fenêtre s'affiche le
type d'unité en construction dans la ville sélectionnée. La
situation de cette ville sur la carte est repérée par un cercle en
pointillés. Pour changer de ville, presser le bouton droit de la
souris. Pour modifier la production, positionner le pointeur de la
souris dans le cercle et presser le bouton gauche.
>View Stocks< permet de connaître son stock de matières
premières, combien il est possible de produire à chaque tour et
combien de villes essaient de produire des armes.
Il est très important de savoir si le nombre de villes en production
n'est pas supèrieur au stock de matières premières. Si c'est le cas il
faut arrêter la production dans les villes non approvisionnées.
>Hall of Fame< donne la liste des meilleurs scores avec le scénario en
cours (défaut si vous ne possédez pas WORLD EDITOR).
Les fenêtres d'information peuvent être refermées en pressant la
touche [RETURN] ou en cliquant sur le symbole de fermeture.
- 9 -
Les autres options du menu >Info<:
- CITY LIST
- SLEEPING UNITS
- WEAPON RANGE
- MOVEMENT RANGE
>City List< affiche la liste de vos villes, leur emplacement, ce
qu'elles produisent et le nombre de tours qu'il reste pour terminer la
construction. Cliquer sur une ligne ouvre le menu >City Production< de
la ville correspondante.
>Sleeping Units< donne la liste des unités en sommeil, leur
emplacement et leur potentiel de force (0 signifie qu'elles sont au
maximum). Cliquer sur une ligne fera de cette unité l'unité
sélectionnée.
>Weapon Range< affiche dans une autre couleur sur la carte, toutes les
cases que peut atteindre avec ses armes l'unité sélectionnée.
>Movement Range< affiche de la même manière, toutes les cases où
l'unité sélectionnée peut se déplacer durant ce tour.
>Surrender< n'est à utiliser qu'en dernière extrémité, si l'on désire
capituler.
12.Sauvegarder et charger une partie
--------------------------------
Cliquer simplement dans le menu >Game< et procéder comme vous le
feriez pour tout programme sous GEM, ce qui ne doit pas poser de
problème. Le chargement et la sauvegarde d'une partie sous >Datalink<
sont un peu plus délicats. Se reporter au paragraphe 14.
L'option >Auto Save< dans le menu >Settings< permet une sauvegarde
automatique de la partie en cours tous les nombres de tours définis.
Une seule partie peut se trouver en mémoire.
13.Caractéristiques des unités
---------------------------
Unité: Force: Temps de Vitesse: Vision: Particularités:
product: [cases / [nbre
[points] [tours] tour] cases]
---------------------------------------------------------------------
Infantry 1 2 2 2
Tank 2 4 4 2
Artillery 2 5 3 3 canon (portée 6 cases)
Transport 2 5 6 5 transp unit terrestres
Destroyer 4 6 9 6
- 10 -
Submarine 3 6 8 4 "invisible"
Battleship 10 10 8 5 canon (portée 6 cases)
Carrier 8 12 8 6 transporte chasseurs
Anti Aircr 2 5 3 4 missiles (port 5 cases)
Fighter 4 5 15 10
Bomber 6 10 12 10 transporte 2 bombes
Ces valeurs peuvent changer d'une version à l'autre jusqu'à la 1.0.
Les avions sont limités dans leurs déplacements par la capacité de
leur réservoir de carburant. Les Fighters (chasseurs) peuvent voler
sur une distance de 20 cases, et les Bombers (bombardiers)de 30 cases.
Si un avion n'a plus de carburant, il s'écrase. Le carburant se trouve
dans les Cities (villes), les Airfields (aéroports) et sur les
Carriers (porte-avions).
Seuls les chasseurs peuvent se poser sur les porte-avions, un
bombardier est trop gros. Pour faire attérrir un chasseur sur un
porte-avions, il suffit d'amener le chasseur sur la case où se trouve
le porte-avions, ou d'amener le porte-avions sur la case où se trouve
le chasseur.
Embarquer des troupes terrestres sur un navire de transport est un
tout petit peu plus compliqué. Amener les unités terrestres (Infantry,
Tank, Artillery, Anti Aircraft) jusqu'à une ville ou un port maritime
où un navire de transport attend déjà, ou amener un navire de
transport dans une ville ou un port maritime où se trouvent déjà des
forces terrestres.
Les Bombers (bombardiers) peuvent transporter, à la plce des bombes,
des unités d'Infantry (infanterie), qui deviennent alors des unités
parachutistes.
Les unités d'infanterie peuvent être chargées aussi bien dans les
Cities (villes) que dans les Airports (aéroports). Toutefois il n'est
possible d'embarquer que 3 unités par Bomber (bombardier).
14.Jeu à deux ordinateurs
----------------------
14.1 Mise en place et paramétrage de l'interface RS232
-------------------------------------------------
Cliquez sur >RS 232< dans le menu >Settings< pour sélectionner le
Baud Rate (vitesse de transmission) et le Handshake (protocole
d'échange de données). Les autres paramètres sont installés
automatiquement par WORLD CONQUEST.
Bien vérifier que les valeurs sont identiques pour les deux
ordinateurs avant d'établir la connection.
14.2 Mise en route
-------------
Pour jouer à deux ordinateurs, vous devez les connecter avec un
cordon RS232. Sur chaque ordinateur il faut: lancer le programme,
sélectionner >New Game< dans le menu >Game< et cliquer sur
>DIRECT DATALINK< dans le menu >Game Mode<.
- 11 -
Le premier ordinateur sur lequel vous procédez à ces opérations,
affiche le message "send handshake" et commence un compte à
rebours de 1000 à 0. Après avoir sélectionné >DIRECT DATALINK<
sur le second ordinateur, les deux écrans affichent le message:
"Connected at XXXX bps".
Si ce n'est pas le cas, quelque chose ne va pas et vous devez
recommencer l'opération. Si les deux ordinateurs affichent le
compte à rebours, c'est que la tentative de connection a échoué.
D'autres problèmes peuvent survenir lors de la tentative de
connection qui n'est pas facile à réussir. Il faut essayer
plusieurs fois. Ca doit marcher à un moment ou à un autre.
14.3 Choix des joueurs et des couleurs
---------------------------------
Lorsque la connection a réussi, presser une touche sur chaque
ordinateur pour arriver au menu >Player Select<. Ensuite la
démarche est la même que pour un seul ordinateur.
Ne cliquer sur >OK< que lorsque les deux joueurs ont terminé
correctement leur choix.
La sélection de >OK< sur le premier ordinateur, ferme le menu
>Player Select< sur les deux écrans et la partie commence.
14.4 La partie à deux ordinateurs
----------------------------
Le déroulement est pratiquement le même qu'avec un seul
ordinateur sauf que lorsque ce n'est pas votre tour de jouer, le
pointeur de souris est modifié et que vous n'avez plus accès au
programme.
14.5 Sauvegarder et charger
----------------------
Le jeu est sauvé sur les deux ordinateurs. Lorsque le joueur qui
a la main sauvegarde le jeu, le programme demande à l'autre
joueur de pratiquer la même opération.
Pour charger un jeu sauvegardé, cliquer sur >Restore Game< dans
le menu >Game< et procéder comme avec un seul ordinateur. Aprés
avoir restauré la partie, le programme fait une tentative de
transmission. Si celle-ci ne fonctionne pas, le programme
remplace l'autre joueur par votre propre ordinateur, comme si
vous jouiez avec un seul ordinateur.
15.Jeu par téléphone
-------------------
Utiliser la fonction >DATALINK BY MODEM< comme >DIRECT DATALINK<.
Définir ensuite ce que l'on désire:
- DIAL REMOTE (faire le numéro du correspondant)
- ANSWER ON CALL (répondre à son appel)
- WAIT FOR CALL (attendre son appel)
- 12 -
Pour appeler l'autre joueur, taper son numéro de téléphone et
sélectionner >DIAL REMOTE<. Si il vous appelle, sélectionnez >ANSWER
ON CALL<. La sélection de >WAIT FOR CALL< vous permet de configurer
votre modem en réponse automatique. Attention de ne pas inscrire un
ordre de numérotation dans la case réservée à la réponse (Answer). Il
est impératif d'inscrire les termes appropriés dans la case
appropriée, l'ordinateur appelant devenant "ordinateur maître". Si par
exemple on écrit la commande de réponse (ATA) dans la case "Dial" et
que l'on clique sur >DIAL REMOTE< en réponse à un appel, la
transmission ne pourra pas être établie.
SAUVEZ LE JEU A CHAQUE TOUR LORSQUE VOUS JOUEZ AVEC UN MODEM
Il se peut que le système de transfert de données sature, surtout si
le Modem utilisé ne possède pas la norme V42, et ce principe de
sauvegarde évite d'avoir à recommencer une partie.
16.Mise en place d'un scénario
---------------------------
Sélectionner >Load Scenario< dans le menu >Game< pour remplacer le
scénario par défaut par celui qui a été édité en prévision. Pour créer
et éditer des scénarios il faut utiliser le programme WORLD EDITOR,
qui peut être commandé en même temps que les mises à jour de WORLD
CONQUEST.
Si l'on veut jouer entre deux ordinateurs avec un scénario autre que
celui par défaut il faut s'assurer que c'est bien le même scénario qui
est présent dans les deux machines.
17.Le menu Settings
----------------
Le menu >Settings< permet de modifier et de sauvegarder certains
paramètres du programme:
>RS 232< configure l'interface RS 232.
>Unit Colors< sert à modifier les valeurs RGB des couleurs de chaque
joueur.
>B/W screen< ajuste les valeurs RGB de toutes les couleurs
utilisées pour obtenir un meilleur contraste sur un moniteur ou un
écran de télévision noir et blanc.
>Auto Save< sélectionne ou annule la sauvegarde automatique.
>Sound< sélectionne ou annule les spectaculaires effets sonores.
>Skill Level< détermine le niveau de difficulté attribué à
l'ordinateur. Il existe dix niveaux.
>Save...< sauvegarde tous les paramètres de ce menu sur disque.
- 13 -
18.Le Générateur de Monde WORLD EDITOR
-----------------------------------
Comme annoncé au début de cette notice, WORLD CONQUEST est un logiciel
du Domaine Public. Toutefois si vous désirez m'encourager à continuer
à psser mon temps libre à développer se jeu et à en écrire d'autres,
envoyez-moi s'il vous plait 20 Fr Suisses ou une somme équivalente
dans votre monnaie nationale (pas de chèques ni de pièces) à l'adresse
suivante:
Alois Felber
Feerstrasse 17
5000 Aarau
Switzerland
ou déposez cette même somme sur le compte Chèque Postal Suisse numéro:
50-98596-1
En retour je vous ferai parvenir une disquette avec la dernière
version de WORLD CONQUEST et une copie enregistrée du programme WORLD
EDITOR qui permet de créer des scénarios. J'incluerai également sur
cette disquette quelques scénarios déjà créés.
Si vous avez la possibilité d'éditer le dossier ORDER.TXT, remplissez
le et joignez le à votre envoi.
Prix de l'enregistrement pour différents pays:
UK......................£ 10.-
USA.....................$ 15.-
Germany................DM 20.-
France ................FF 80.-
Austria...............OeS140.-
19.Erreurs et divers
-----------------
Ce programme est loin d'être parfait. Aussi si vous découvrez des
erreurs rapportez les moi à l'adresse déjà donnée ou par courrier
électronique:
hubba@ezinfo.vmsmail.ethz.ch
Jetez un oeil au fichier BUG_FORM.TXT qui vous donnera les
informations qui me sont nécessaires pour pouvoir éliminer ces
erreurs.
Les suggestions, avis, commentaires et critiques de toute sorte seront
aussi toujours les bienvenus. Aussi pensez à m'écrire.
- 14 -
20.D'autres programmes Wisisoft
----------------------------
HOW TO BECOME AN EMPEROR
Comment devenir empereur
(un jeu de guerre et de stratégie amusant)
ATARI ST/STe/TT - mode graphique: ST basse résolution
LANCELOT
(un jeu de tableau tactique)
ATARI ST/STe/TT - mode graphique: ST basse résolution
COST
(LA calculatrice de facture téléphonique pour Binkley Term ST et
Rufus)
ATARI ST/STe/TT/Falcon (tous modes graphiques)
STALL
(aide à l'apprentissage du langage ST)
ATARI ST/STe - mode graphique: ST moyenne et haute résolution
D-CODE
(le petit programme d'impression de fichiers ASCII)
ATARI ST/STe/TT/Falcon (tous modes graphiques)
Traduit de la version anglaise le 19/11/1994
Rolland Herbert (TORNADO 33)
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